மொழியை மாற்றவும்
சூதாட்டங்களின் தரவரிசை 2021
பரிந்துரை
குறிச்சொற்களை
உங்களுக்கு ஒரு கணம் இருக்கிறதா?
தயவுசெய்து சாிபார்க்கவும் டெபாசிட் கேசினோ இல்லை
இன்று பாருங்கள் 2021 கேசினோ தரவரிசை மற்றும் யூரோ கால அட்டவணை 2021
கிரேஸி டைம் என்பது எவல்யூஷன் கேமிங்கின் நேரடி கேசினோ விளையாட்டு
கிரேஸி டைம் என்பது மிகவும் வெற்றிகரமான ட்ரீம் கேட்சர் பணம் சக்கர கருத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு தனித்துவமான நேரடி விளையாட்டு நிகழ்ச்சி. இப்போது, ஊடாடும் வேடிக்கை மற்றும் உற்சாகம் ஒவ்வொரு விளையாட்டு சுற்றிலும் மற்றும் நான்கு அற்புதமான போனஸ் விளையாட்டுகளிலும் முதல் இடத்திலிருந்து பெருக்கிகளைச் சேர்க்கும் திறனுடன் புதிய புதிய நிலைகளை அடைகிறது.
ஊடாடும் கூறுகள் மற்றும் மேம்பட்ட தொழில்நுட்பம் நான்கு போனஸ் விளையாட்டுகளில் இரண்டில் வெவ்வேறு பெருக்கிகளை வெல்ல வீரர்களுக்கு உதவுகின்றன. கூடுதல் மேம்பட்ட ஆர்.என்.ஜி விளையாட்டுடன் நேரடி பொழுதுபோக்குகளை வழங்கும், கிரேஸி டைம் ஒரு வகையான பிளேயர் அனுபவத்தை வழங்குகிறது, மேலும் 25 எக்ஸ் வரை பெருக்கிகளுடன், வேடிக்கை ஒரு புதிய நிலையை அடைகிறது!
பைத்தியம் நேரம்
இதுவரை உருவாக்கிய மிகவும் வேடிக்கையான கேசினோ விளையாட்டுக்கு தயாராகுங்கள்! கிரேஸி டைம் போனஸ் கேம்கள் மற்றும் மல்டிபிளையர்களால் நிரம்பியுள்ளது, மேலும் இது ஒரு உண்மையான கேம் ஷோ ஆகும், இது விளையாடுவதற்கும் பார்ப்பதற்கும் வேடிக்கையாக உள்ளது!
கிரேஸி டைமின் செயல் ஒரு பெரிய, வண்ணமயமான மற்றும் வேடிக்கையான ஸ்டுடியோவில் நடைபெறுகிறது, இது ஒரு முக்கிய பண சக்கரம், பண சக்கரத்திற்கு மேலே ஒரு சிறந்த ஸ்லாட் மற்றும் நான்கு அற்புதமான போனஸ் விளையாட்டுகளைக் கொண்டுள்ளது: பண வேட்டை, பச்சின்கோ, நாணயம் திருப்புதல் மற்றும் கிரேஸி நேரம்.
பைத்தியம் அதிரடி-நிரம்பிய விளையாட்டு முக்கிய விளையாட்டு மற்றும் நான்கு போனஸ் விளையாட்டுகளைச் சுற்றி வருகிறது. வீரர்கள் வெறுமனே எண்கள் (1, 2, 5 அல்லது 10) மற்றும் / அல்லது போனஸ் விளையாட்டுகளில் சவால் வைப்பதால் விளையாட்டு எளிதானது. இரண்டு போனஸ் விளையாட்டுகளில், வீரர்கள் மிகவும் உற்சாகமான ஒரு முடிவை எடுக்க முடியும் - வீரர்கள் எப்போதும் ஒரே பரிசை வெல்ல மாட்டார்கள்!
பிரதான விளையாட்டு சுற்று
பிரதான விளையாட்டில், ஒவ்வொரு விளையாட்டு சுற்றின் தொடக்கத்திலும் பிரதான ஸ்லாட் பிரதான பண சக்கரத்துடன் சுழல்கிறது. மேல் ஸ்லாட் ஒரு சீரற்ற பந்தயம் - எண் அல்லது போனஸ் விளையாட்டுக்கு ஒரு சீரற்ற பெருக்கி உருவாக்குகிறது. பெருக்கி மற்றும் பந்தய இருப்பிடம் மேல் ஸ்லாட்டில் கிடைமட்டமாக சீரமைக்கப்பட்டிருந்தால், இது ஒரு பொருத்தம் மற்றும் அந்த இடத்தில் பெருக்கி சேர்க்கப்படும். இந்த பெருக்கி எண் பந்தயத்தை பெருக்கும் அல்லது போனஸ் விளையாட்டில் பெருக்கிகளைப் பெருக்கும். ஆலையில் இந்த கட்டத்தில் பிரதான சக்கரம் நிறுத்தப்படுகிறதா என்பதைப் பொறுத்தது!
அனைத்து வீரர்களும் போனஸ் விளையாட்டுகளைப் பார்க்க முடியும், ஆனால் தங்கள் பந்தயத்தை சரியான இடத்தில் வைத்த வீரர்கள் மட்டுமே பங்கேற்று வெற்றி பெற முடியும்.
கேஷ் ஹன்ட் போனஸ் விளையாட்டு
கேஷ் ஹன்ட் என்பது 108 சீரற்ற பெருக்கிகள் கொண்ட ஒரு பெரிய திரை படப்பிடிப்பு வரம்பாகும். பெருக்கிகள் சீரற்ற சின்னங்களால் மூடப்பட்டிருக்கும், மேலும் கவுண்டன் தொடங்கும் போது வீரர் தங்கள் இலக்கை நிர்ணயிப்பதற்கு முன்பு அவை மாற்றப்படுகின்றன. வீரர் தங்கள் கருத்தில் மிக உயர்ந்த பெருக்கத்துடன் இலக்கைத் தேர்வு செய்கிறார். பீரங்கி இலக்கை நோக்கி சுடும் மற்றும் ஒதுக்கப்பட்ட நேரம் காலாவதியான பிறகு வென்ற பெருக்கியை வெளிப்படுத்துகிறது.
இந்த ஊடாடும் போனஸ் சுற்றில் ஒவ்வொரு வீரரும் தங்களது சொந்த இலக்கைத் தேர்வு செய்கிறார்கள், அதாவது வீரர்கள் வெவ்வேறு பெருக்கிகளை வெல்வார்கள்!
போனஸ் நாணயம் விளையாட்டு
நாணயத்தின் டாஸ் எந்த பெருக்கி வெல்லப்படும் என்பதை தீர்மானிக்கும்! நீல மற்றும் சிவப்பு பக்கங்களைக் கொண்ட நாணயம் புரட்டப்படுகிறது, மற்றும் நாணயம் தரையிறங்கும் போது வென்ற பக்கம் வெற்றி பெறுகிறது. நாணயம் தானாக புரட்டப்படுவதற்கு முன்பு, இரண்டு பெருக்கிகள் உருவாக்கப்படும், ஒன்று சிவப்பு பக்கத்திற்கும் ஒன்று நீல பக்கத்திற்கும்!
பச்சின்கோ போனஸ் விளையாட்டு
பச்சின்கோ போனஸ் விளையாட்டு ஒரு பெரிய பச்சின்கோ சுவரைக் கொண்டுள்ளது. தொகுப்பாளர் பக் கைவிடுவார் மற்றும் வீரர்கள் தரையிறங்கும் இடத்தில் பெருக்கி வெற்றி பெறுவார்கள். பக் "டபுள்" இல் இறங்கினால், சுவரின் அடிப்பகுதியில் உள்ள அனைத்து பெருக்கிகளும் இரட்டிப்பாக்கப்பட்டு, பக் மீண்டும் கைவிடப்படும் - பெருக்கி அடித்த வரை! பெருக்கிகள் அதிகபட்சமாக 10x பெருக்கத்தை அடையும் வரை பக் மீண்டும் கைவிடப்படலாம்.
பைத்தியம் நேரம் போனஸ் விளையாட்டு
சிவப்பு கதவைத் திறந்து ஒரு பெரிய மெய்நிகர் பண சக்கரத்துடன் ஒரு பைத்தியம் மற்றும் வேடிக்கையான மெய்நிகர் உலகில் நுழையுங்கள்! ஒவ்வொரு வீரரும் விளையாட்டைத் தொடங்குவதற்கு முன் தங்கள் ஹட்சைத் தேர்வு செய்கிறார்கள்: நீலம், பச்சை அல்லது மஞ்சள். விளையாட்டு வழங்குநர் பெரிய சிவப்பு பொத்தானை அழுத்துவதன் மூலம் சக்கரத்தைத் தொடங்குகிறார். சக்கரம் நிற்கும்போது, வீரர் மடல் மூலம் குறிக்கப்பட்ட பெருக்கத்தை வெல்வார். மடல் சக்கரத்தில் "DOUBLE" அல்லது TRIPLE மதிப்பைக் காட்டினால், அனைத்து பெருக்கிகளும் இரட்டிப்பாக அல்லது மும்மடங்காகி, சக்கரம் மீண்டும் சுழலும். இந்த மடல் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட வீரர்கள் மட்டுமே இந்த சுற்றில் பங்கேற்க முடியும். பெருக்கிகள் அதிகபட்சமாக 20x பெருக்கத்தை அடையும் வரை சக்கரத்தை மீண்டும் சுழற்றலாம்.
கிரேஸி டைமில் நீங்கள் எங்கே விளையாடுவீர்கள்?